仮想空間「メタバース」オンラインゲームと何が違うのか?

メタバース

この前好きなVtuberの動画を見ていたら、「メタバース」って言葉を使ってたんだけど、仮想空間ってことならオンラインゲームとおんなじなんじゃないの?

何が違うの?

どちらもインターネットを介して行われるコミュニティなのですが、厳密にいうと違います。

イメージでいうと、メタバースはオンラインゲームのひとつ手前から始まるコミュニティです。

2021年の仮想通貨バブルあたりから言葉を見聞きするようになった「メタバース」。

話題性は高いものの「昔からあるオンラインゲームである」と2ちゃんねる創始者ひろゆき氏も言及しているが、実際はどうなのでしょうか。

今回は仮想空間「メタバース」についてのお話です。

そもそもメタバースとは

メタバースとは、インターネットに存在する仮想空間です。

自分の分身となる「アバター」を作成し、同じ仮想空間内にいる相手と交流することができます。

…というのはなんとなく想像できると思います。

この点で問題なのは「既存のオンラインゲームとの区別」かと思われます。

コレは実際にやってみるとなんとなくわかるのですが、言葉で説明するととても難しいです。

それでもなんとかわかりやすくお伝えすると「いろんなオンラインゲームにアクセスできる仮想空間」ということです。

オンラインゲームと何が違うの?

例えばオンラインゲームで例を挙げると、「マインクラフト」「FF14」「DQX」などが挙げられます。

他にも「モンスターハンター」「スプラトゥーン」「デッドバイデイライト」なんかもオンラインゲームです。

これらのオンラインゲームは、そのゲームの中で完結している世界となっており、他のゲームとの干渉がありません。

言い換えると、モンハンは狩猟するゲームで、FF14はMMORPGです。

FF14の世界に今モンハンをやっている人を呼び出すには、一度モンハンをやめなくてはなりません。

ですがメタバースだと、お互いの世界が地続きのようになっているので、ちょっと立ち寄って戻る、ということもできます。

これがオンラインゲームとメタバースの違いです。

メタバースってどんなとこ?

メタバースには一般的に「ホーム」「ロビー」「ワールド」の3つのステージがあります。

「ホーム」はいわば自宅のようなもので、アバターをカスタマイズしたり細かい個人設定をしたりできます。

ブラウザで言うところの「マイページ」に近い役割ですが、この空間のレイアウトもでき、個人的に友達を呼んだりもできます。

「ロビー」はブラウザで言うところの「トップページ」で、大きなラウンジにオススメのワールドへの入り口やそのワールドの紹介などが並んでいます。

もちろんロビー内で寛いで、その場にいる他の参加者と交流することもできます。

「ワールド」はメタバース内で最も大きい部分で、企業や個人が作った仮想空間に行くことができます。

ワールドの形は様々で、お化け屋敷風のホラーワールドやアスレチック、アバターの服を買えるショッピングモールなどがあります。

ひとりでも友達とでも、いろんなワールドで遊んだらロビーで雑談するもよし、別のワールドに飛ぶもよし、自由に遊ぶことができます。

気に入ったワールドがなければ、あなたの想像の限りにワールドを作ることができます。

作ったワールドを公開すれば、多くの人が遊びに来てくれるかもしれません。

そんな自由度の高い仮想空間が「メタバース」です。

主なメタバース

主なメタバースと呼ばれるアプリは、パソコンからなら「VRchat」や「cluster」などがあります。

「cluster」に至っては、スマホからでも参加できるアプリがあります。

「VRchat」は参加人口もワールド数もかなり多いので、みんなで遊びに行きやすいです。

また、最近ではZ世代向けメタバースとして「ZEPET」というものも韓国などでは人気です。

一応日本語化されてはいますが、中身は韓国系のアカウントや投稿が多いです。

こういったように、少しづつ新しいメタバース空間が作られています。

メタバースの欠点

そんなメタバースを実際に体験してみての思う欠点ですが、現段階で超大作がないことです。

これは感動がない、と言うわけではありません。

感動体験などの「質」ではなく「量」…ゲームとしてのボリュームがワールドひとつに少ないと言うことです。

まだ発展途上の世界なので仕方のないことですが、容量の関係で一つのワールドにモンハンのクエスト1個分のボリュームしかありません。

そもそもワールドのコンセプトが「みんなで集まってミニサイズのゲームをオードブルのように楽しむ」ものなので趣旨違いなのかもしれませんが。

もしかしたらゆくゆくは入場料を取るような大きなワールドやストーリー仕立てのワールドが出てくるかもしれません。

どっかで見たことあるぞ

もうひとつ懸念点といえば、ひろゆき氏も言及したとおり「昔からシステムはあった」と言うことです。

いわゆる「遠くの地の相手とその場で交流ができるゲーム」というのは昔からあります。

しかし、「オンラインゲームとは別物である」と定義しても、アイデアは昔から思いつきそうなものではあります。

自分もメタバースを体験した時、「これってプレイステーションホームでは?」と感じました。

もしかしたらソニーが時代を早く行きすぎたのか、はたまたPSホームに可能性を見た人たちによる再復興なのか。

近い将来、メタバースが第二の地球になり得るかもしれませんし、大手ゲーム企業が参入して、ビッグタイトルをメタバース内で作られるかもしれません。

今後のメタバースの発展に注目です。

ということで、今回はここまで。

最後まで閲覧ありがとうございました。

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